Změny v 3.5 edici (PHB mimo kouzla)

    1. Kněží musí mít 5 stupňů ve Znalosti (náboženství) aby dostali bonus +2 k odvracení.
    2. Oblačný skok byl zrušen, protože na skoky již není žádný výškový limit vyjma toho, co dovolí ověření Skákání.
    3. Pokud je kouzlo dotykovým útokem paprskem nebo jiné kouzlo vyžadující dotykový útok a má rozpoznatelnou "dráhu letu" (to nezahrnuje paprskům podobná kouzla, jako je blesk, který působí na oblast a ne jako pravý paprsek), může Tulák použít svou schopnost Obranného hodu.
    4. Dobrodruzi nemohou za jediné sezení získat dvě úrovně.
    5. Brát 20 znamená selhání... jinými slovy... když berete 20 např. na otevírání zámků, spustí se všechny pasti, které v něm případně byly a podobně, kterákoliv další akce, na kterou můžete brát 20 před úspěchem nejprve selže.
    6. Dovednosti Znalostí jsou nyní užitečnější - mnoho z nich poskytuje bonusy jiným dovednostem v určitých situacích.
    7. Předstírání k provedení finty v souboji se provádí proti Odhalení úmyslů + Základní útočný bonus. Je-li použita v obji, de o standardní akci. Finta vám umožňuje provést v prvním následném útoku zákeřný útok, nikoliv jako ve 3E, kde obrala protivníka o bonus za Obr a otevřela ho tak celému kolu plnému utrpení.
    8. Ověřování dovedností (jako je Šplhání, Rovnováha/cokoliv) může být přerušeno a vyžadováno ověření Soustředění na to, zda jste schopni nevyrušeně pokračovat (nikoliv pouze při kouzlení).
    9. Akrobacie je nyní omezena na polovinu rychlosti (pro většinu tedy 15 stop).
    10. Použití lana nyní vysvětluje užívání kotvic.
    11. Použití magického předmětu se lehce změnilo, hlavně TOčka.
    12. Všimněte si, že Tiché a Klidné kouzlo neruší příležitostné útoky při kouzlení.
    13. Stejnou metamagickou odbornost nelze aplikovat na stejné kouzlo vícekrát.
    14. Magické předměty lze vyrábět na minimálním základním TO/účinku/úrovni sesilatele.
    15. Bojové reflexy vám nyní umožňuje provádět Přiležitostné útoky i když jste zaskočeni.
    16. Odbornost Těžko ho zabít vám umožňuje se okamžitě stabilizovat a jednat jako by jste byli zneschopněni. Dokonce i když provedete náročnou standardní akci ztrácíte 1 žt. ale díky odbornosti zůstáváte při vědomí a schopni jednat dokud se nezemřete.
    17. Odbornost Houževnatost byla výrazně zlepšila. Nejdůležitější je schopnost spát ve střední zbroji bez únavy, ale také specifikue další příležitosti ve kterých ji můžete využít.
    18. Zlepšený kritický se nesčítá se zostřenou čepelí.
    19. Zlepšené odzbrojení, Zlepšené podražení, Zlepšený útok na zbraň, Zlepšené proražení a Zlepšené zápasení nyní dávají bonus +4 k daným akcím.
    20. Silový útok nelze použít na lehkou zbraň ale zdvojnásobuje jeho zranění pokud používáte zbraň obouruč.
    21. Rychlé znovunabití bylo přidáno do PHB a umožňuje střílet z lehké kuše jako by to byl normální luk.
    22. Běh vám nyní umožňuje podržet si bonus za Obr a také přidává +4 k ověřování Skákání z běhu (pouze!).
    23. Zaměření na dovednost nyní dává +3.
    24. Briskní útok vyžaduje pohyb minimálně 5 st. před a 5st. po útoku aby jste ho mohli použít.
    25. Pochodně a jiné zdroje světla mají nyní oblast stínu, která přesahuje jejich normální rozsah a umožňují Tulákovi se v ní skrýt. Vidění ve tmě tuto oblast stínu prokoukne pokud je v dosahu 60 st.
    26. Peníze do začátku některých povolání se zvýšily.
    27. Plížení je nyní specifikováno. Můžete se plížit 5 st. jako pohybovou akci a provokuje to Příležitostný útok.
    28. Drahokamy, Šperky a Umělecké objekty jsou nyní definovány jako "směňovatelné zboží" a tudíž když si za ně chcete něco koupit, nevztahuje se na ně pravidlo 50% ceny, když si za ně něco kupujete.
    29. Nová tabulka zbraní je nyní z perspektivy tvora střední velikosti, takže je v ní uvedeno zranění zbraněmi pro postavy střední veliukosti. Zbraně jiných velikostí mají příslušně pozměněné zranění.
    30. Cena zbraně zahrnuje pochvu, toulec a podobně...
    31. Některé zbraně udávají, že s nimi můžete podrážet a jiné ne. Zdá se, že když chcete někoho podrazit a třímáte zbraň, která to neumožňuje, musíte to provést svojí prázdnou rukou (se všemi příslušnými postihy). Když používáte "podrážecí zbraň" nehrozí vám Příležitostný útok.
    32. Složené dlouhé luky dávají postih -2, když je používá někdo s nedostatečnou silou k jejich natažení.
    33. Biče jsou nyní zbraně pro boj zblízka a Bardi jsou zruční v zacházení s nimi. Ale pozor bič nemá žádný dosah hrozby a jeho používání provokuje Příležitostný útok.
    34. Na Bardy v lehké zbroji se nevztahuje selhání mystického kouzla.
    35. Trpaslíci netrpí ztrátou základní rychlosti za naložení (ačkoliv ostatní účinky, například běh jsou normálně ztíženy).
    36. Vstát z lehu nyní provokuje Příležitostný útok. Z lehu nelze střílet z jiných zbraní než kuše nebo vrhat hvězdice.
    37. Částečné akce neexistují. Nyní můžete provést buď pohyb a standardní, dva pohyby nebo celokolovou akci. A je to.
    38. Můžete seslat kouzlo, pohnout se a dotknout osoby k provedení dotykového kouzla. To vše v jednom kole.
    39. Pokud neozbrojeni zatúočíte rukou posílenou kouzlem, provokujete příležitostný útok jako normálně (pokud nemáte Odbornosti/schopnosti, která by vám umožnili to ignorovat).
    40. Předměty aktivované dokončením kouzla můžete aktivovat defenzivně.
    41. Akce totální obrany - neohrožujete žádné čtverce okolo sebe.
    42. Postih za zbroj se nyní aplikuje k rychlému nasednutí a sesednutí z koně. (Paladini v plátovce budou potřebovat jeřáb).
    43. Stará dobrá "pouze pohyb" akce ke stažení se z ohroženého čtverce byla nahrazena akcí "stažení" a je jediným způsobem jak opustit čtverec bez Příležitostného útoku. Jde o celokolovou akci, pokud nejste omezeni kouzlem zpomalení nebo podobným účinkem a není možná jste-li oslepení. Navíc neviditelní útočníci na vás mají stále Příležitostné útoky, když se stahujete.
    44. Dovednosti léčení je nyní výrazně lepší než v 3E. Odpočiněk 24 hodin na lůžku léči 4 žt./úroveň a při péči Léčitele se počet obnovených bodů vlastností zdvojnásobuje (2 a 4 body v 8 resp. 24 hodinách).
    45. Vyhrožování se trochu změnilo, je nyní těžší někoho zastrašit, můžete také v boji někoho "demoralizovat".
    46. Skrývání uvádí, že musíte mít něco co použijete jako úkryt nebo maskování (například oblast stínu), pokud nejste Hraničář nebo Stínový tanečník se skrýváním v otevřeném prostoru.
    47. Alchymie je nyní řemeslo a vyžaduje k použití úrovně sesilatele.
    48. Ovládání zvířat bylo výrazně přepsáno, včetně TO pro přinucení zvířat dělat určité věci.
    49. Vířivý útok nyní zakazuje rozseknutí.
    50. Finesy se zbraní se nyní aplikují na všechny zbraně, které jich mohou využít.
    51. Kosmetická změna "stínové" (subdual) zranění se nyní jmenuje "nesmrtící" (non-lethal) zranění. Slovo subdual není v angličtině existující slovo :-)!
    52. Nelze se pohnout diagonálně kolem rohu.
    53. Lze se bez Příležitostného útoku pohnout čtvercem třikrát větší nestvůry. Některé (například želatinová krychle toto pravidlo ruší stejně jako Akrobacii).
    54. Tvorové se mohou protáhnout úzkými místy (až polovinou jejich šířky), ale trpí postihy -4 na útok a TZ. Na protáhnutí se užšími místy mohou použít mistrovství úniků, ale ztrácejí bonus za Obr k AC a nemohou útočit. Protahování se stojí dvojnásobek pohybu.
    55. Vždy se můžete pohnout při celokolové akci 5 stop, ale když tak učiníte na obtížném terénu, dostanete Příležitostné útoky, protože takový pohyb normálně vyžaduje 10 stop (nebo víc v závislosti na terénu).
    56. Kryt byl zjednodušen. Protivníci se základním (po pás nebo tvrdým vyšším krytem) proti vám jsou imunní vůči Příležitostným útokům od vás. Tvrdý kryt poskytuje +2 k záchranným hodům na Relfexy až na sprškové efekty. Kryt jakéhokoliv druhu (spoluhráči/cokoliv) poskytuje +4 k TZ v každém případě. Celkový kryt je prostě, žádná linie účinku ani vidění. Ostatní stupně krytu jsou na uvážení DM, který může zvýšit úroveň krytí.
    57. Šance na minutí kvůli zamaskování protivníka jsou nyní dvojí 20% (základní) a 50% (úplná).     58. Obstoupení je nyní individuální a je podrobně vysvětleno.
    59. Na protivníka s úplným zamaskováním vyžaduje rána z milosti dvě plná kola (např. držený neviditelný protivník nebo něco takového).
    60. Lukostřelci nemají výhody za zvýšenou pozici.     61. Trpaslíci jsou výjimečně stabilní - mají +4 proti Podrážení a Prorážení.
    62. Nemůžete provést zteč, když máte v nejkratší cestě k cíli terenní překážku, přítele nebo protivníka.
    63. Lukostřelci pozor. Pokud se vás někdo pokouší odzbrojit o zbraň, která není určena k boji zblízka, dostáváte postih -4.
    64. Kukri je nyní válečná zbraň (nikoliv exotická).
    65. Tulácké Neuvěřitelé uhýbání se přesunulo na 4. úroveň.
    67. Čtyřnožci unesou 3x zatížení, což nyní dává větší smysl než ve 3e, kde lehký kůň sotva unesl jezde a jeho vybavení.
    68. Sonické a kyselinové zraění způsobuje předmětům normální poškození, elektřina a oheň 1/2 a chlad 1/4.
    69. Jste-li vzkříšeni na 1. úrovni ztrácíte 2 body Odolnosti.
    70. Všimnout si magického sledování je obtížnější. Neexistuje již dovednost Magické sledování a je potřeba ověření Inteligence TO 20 k rozpoznání senzoru sledování.
    71. Počet stránek potřebných k zapsání kouzla do knihy kouzel bylo zredukováno na polovinu.
    72. Všechna povolání se trochu změnila v popisu.
    73. Některá povolání umožňují výběr startovních ne-lidských jazyků.
    74. Jenom bojovníci jsou schopní zacházet s pavézami.
    75. Paladini si svoje koně nyní přivolávají, což je pro ně nepochybně výhoda.
    76. Bardi a Hraničáři mají 6 dovednostních bodů namísto 4.
    77. Hraničářovat vitalita je nyní k8. Schopnosti povolání se změnily násleodvně (zlepšení oblíbení nepřátelé - větší volnost v rozdělování bonusů proti nim). Lukostřelecká cesta jako možnost namísto boje dvěma zbraměmi. Houževnatost, nestopovatelnost a schopnost stopovat normální rychlostí, uhýbání (jako tuláci), a posléze i Skrývání v bez úkrytu a mají nyní dvě dobré záchranny - Reflexy a výdrž!
    78. Drudi mohou spontánně sesílat Přivolej zvířecího spojence.
    79. Mniši nemají oddělený vzestup útoků a používají k výpočtu svých spochopností mechaniku přívalu ran. Zranění se také změnilo. Útok Ki je užitečnější při překonávání Redukce zranění.
    80. Čarodějové a bardi mohou trochu změnit svůj výběr kouzel na 4., 6., 8. atd. úrovni u čarodějů a 5., 8., 11., atd. úrovni u Bardů. Změněné kouzlo musí být o 2 úrovně níž než nejvyšší úroveň kouzla, kterou dokáží seslat.
    81. Bonusy kouzelnických familiárů vzrostly z +2 na +3 (a jde o suplování odborností, ropucha dává +3 žt.

30/01/2003

by Alnag